суббота, 26 февраля 2011 г.

Borderlands

 Сегодня речь пойдёт об одной примечательной игре Borderlands, в которой неплохо совместились качества шутера от первого лица и ролевой игры (FPS, RPG). У меня, лично, первое, что ассоциируется с аббревиатурой RPG - Diablo. Borderlands, конечно, не Diablo, но очень даже качественная и интересная игра, которая, как и Diablo, не изобилует большим количеством диалогов, зато мы сможем "шмалять из валын в людей". Дальше под катом.

среда, 23 февраля 2011 г.

Motorola Defy

 Смотрите! Это - Motorola Defy! Очень функциональный и, к тому же, крепкий смартфон. Замечу, что телефон на базе Android 2.1, что даёт нам огромное преимущество. Напомню, что Defy прошивается под 2.3, что даёт нам возможность проигрывания flash. То есть можно даже видео в вконтактике смотреть даже в автобусе.
Дальше под катом.

понедельник, 21 февраля 2011 г.

Вечный двигатель

 Эта статья немного разбавит предыдущие статьи об игрушках да консолях. Эта статья о неком вечном двигателе. Нет, я не буду говорить, что я сделал вечный двигатель и я великий учёный. Как бы, создать вечный двигатель в прямом смысле невозможно, а вот "почти" вечный двигатель - вполне. Просто почитайте, очень интересная статья, хоть и не моя.
  Из школьного курса физики  известен «вечный» двигатель с поплавками.
Он состоит из замкнутой цепи поплавков, находящихся в емкости, разделенной пополам вертикально. В одну половину этой емкости залита жидкость, во второй находится воздух. В верхней части емкости поплавки свободно переходят из одной половины на другую через ролик, в нижней – расположен специальный клапан, не дающий воде переливаться и восстановить равномерный уровень жидкости в емкости по закону сообщающихся сосудов. Представим, что в качестве жидкости используется вода, то есть широко распространенный ресурс. В общем, с одной стороны емкости на поплавки действует выталкивающая сила Архимеда, а с другой, поскольку воды нет, не действует. Налицо разность сил. К любому из роликов через шток крепим электродвигатель и получаем автономный генератор энергии. 

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Bulletstorm

 Всем привет!
 Сейчас я расскажу о новой игре в жанре FPS - Bulletstorm. 
 Сей проект разрабатывается польской студией People Can Fly, которую мы знаем по другой интересной FPS - Painkiller. Эта игра порадовала как меня, моих друзей, так и ещё сотни тысяч геймеров по всему миру. Больше всего мне понравилось в Painkiller'е то, что копья вбивались в монстров так, что те могли прикрепиться к стене. Да, тогда это было в новинку. А также меня порадовал движок игры, то как он был оптимизирован. У меня тогда был достаточно слабый компьютер, вроде как Celeron 866 mhz, GF 4 mx440, 256 mb ram, и игра шла практически без тормозов, даже при большом скоплении NPC.

пятница, 18 февраля 2011 г.

Doom. Уже забыли? Multiplayer.

 Вспомните те времена, когда мы наслаждались такой игрой как Doom. Это были так круто, что не описать словами. У абсолютного большинства из нас тогда не было Интернета, чтобы поиграть с другими игроками. Такое можно было только представить перед сном, как у тебя в руках supershotgun, и ты с разбега всаживаешь оба патрона в противника. Или будто вы в команде со своими друзьями вместе проходите одиночную игру на уровне сложности Nightmare. Забудьте! Теперь можно таки сделать!
Заинтригованы? Тыкайте "Далее".

четверг, 17 февраля 2011 г.

Nintendo 3DS

 Вчера я рассказал про NGP, сегодня расскажу о её ближайшем конкуренте. Встречайте! NINTENDO 3DS. Главное её отличие от NGP - 3D без специальных очков! Подробнее под катом.

среда, 16 февраля 2011 г.

Playstation Portable 2, PSP 2, NGP

Сегодня я расскажу о грядущей новинке - Playstation Portable 2 (PSP2), а точнее, кодовое название Next Generation Portable (NGP). Это новая портативная игровая консоль от Sony, пришедшая не смену старой, несколько раз модифицированной PSP. Вот, посмотрите на это чудо техники!
 Далее под катом!