суббота, 26 февраля 2011 г.

Borderlands

 Сегодня речь пойдёт об одной примечательной игре Borderlands, в которой неплохо совместились качества шутера от первого лица и ролевой игры (FPS, RPG). У меня, лично, первое, что ассоциируется с аббревиатурой RPG - Diablo. Borderlands, конечно, не Diablo, но очень даже качественная и интересная игра, которая, как и Diablo, не изобилует большим количеством диалогов, зато мы сможем "шмалять из валын в людей". Дальше под катом.

среда, 23 февраля 2011 г.

Motorola Defy

 Смотрите! Это - Motorola Defy! Очень функциональный и, к тому же, крепкий смартфон. Замечу, что телефон на базе Android 2.1, что даёт нам огромное преимущество. Напомню, что Defy прошивается под 2.3, что даёт нам возможность проигрывания flash. То есть можно даже видео в вконтактике смотреть даже в автобусе.
Дальше под катом.

понедельник, 21 февраля 2011 г.

Вечный двигатель

 Эта статья немного разбавит предыдущие статьи об игрушках да консолях. Эта статья о неком вечном двигателе. Нет, я не буду говорить, что я сделал вечный двигатель и я великий учёный. Как бы, создать вечный двигатель в прямом смысле невозможно, а вот "почти" вечный двигатель - вполне. Просто почитайте, очень интересная статья, хоть и не моя.
  Из школьного курса физики  известен «вечный» двигатель с поплавками.
Он состоит из замкнутой цепи поплавков, находящихся в емкости, разделенной пополам вертикально. В одну половину этой емкости залита жидкость, во второй находится воздух. В верхней части емкости поплавки свободно переходят из одной половины на другую через ролик, в нижней – расположен специальный клапан, не дающий воде переливаться и восстановить равномерный уровень жидкости в емкости по закону сообщающихся сосудов. Представим, что в качестве жидкости используется вода, то есть широко распространенный ресурс. В общем, с одной стороны емкости на поплавки действует выталкивающая сила Архимеда, а с другой, поскольку воды нет, не действует. Налицо разность сил. К любому из роликов через шток крепим электродвигатель и получаем автономный генератор энергии. 

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Bulletstorm

 Всем привет!
 Сейчас я расскажу о новой игре в жанре FPS - Bulletstorm. 
 Сей проект разрабатывается польской студией People Can Fly, которую мы знаем по другой интересной FPS - Painkiller. Эта игра порадовала как меня, моих друзей, так и ещё сотни тысяч геймеров по всему миру. Больше всего мне понравилось в Painkiller'е то, что копья вбивались в монстров так, что те могли прикрепиться к стене. Да, тогда это было в новинку. А также меня порадовал движок игры, то как он был оптимизирован. У меня тогда был достаточно слабый компьютер, вроде как Celeron 866 mhz, GF 4 mx440, 256 mb ram, и игра шла практически без тормозов, даже при большом скоплении NPC.

пятница, 18 февраля 2011 г.

Doom. Уже забыли? Multiplayer.

 Вспомните те времена, когда мы наслаждались такой игрой как Doom. Это были так круто, что не описать словами. У абсолютного большинства из нас тогда не было Интернета, чтобы поиграть с другими игроками. Такое можно было только представить перед сном, как у тебя в руках supershotgun, и ты с разбега всаживаешь оба патрона в противника. Или будто вы в команде со своими друзьями вместе проходите одиночную игру на уровне сложности Nightmare. Забудьте! Теперь можно таки сделать!
Заинтригованы? Тыкайте "Далее".

четверг, 17 февраля 2011 г.

Nintendo 3DS

 Вчера я рассказал про NGP, сегодня расскажу о её ближайшем конкуренте. Встречайте! NINTENDO 3DS. Главное её отличие от NGP - 3D без специальных очков! Подробнее под катом.

среда, 16 февраля 2011 г.

Playstation Portable 2, PSP 2, NGP

Сегодня я расскажу о грядущей новинке - Playstation Portable 2 (PSP2), а точнее, кодовое название Next Generation Portable (NGP). Это новая портативная игровая консоль от Sony, пришедшая не смену старой, несколько раз модифицированной PSP. Вот, посмотрите на это чудо техники!
 Далее под катом!

вторник, 15 февраля 2011 г.

oprosoff.net и monelik.ru

 Сегодня я расскажу немного об этих ресурсах.
 Что они из себя представляют? Это два сайта, посвящённых лёгкому заработку деньжат на интернетики или ещё что-нибудь . Как? Очень просто:

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Приятное с полезным

Сегодня я вам предоставлю пару смищных картинок и несколько лайфхаков.
Вот несколько моих любимых смешных картинок.

воскресенье, 13 февраля 2011 г.

Duke Nukem Forever

 Такой он в 2011. Даже голос тот же.
 Недельку назад узнал о выходе игры Duke Nukem Forever в мае, 3го числа 2011. Я не поверил своим глазам! Игру ждали с 1998 года. Сколько раз можно было видеть: дата выхода 2004 год... дата выхода 2006 год... N/A... 3D Realms обанкротились. Вы представляете? Компания прожила с 96-го года, года выхода Duke Nukem 3D, с денег, собраных с него и частично с Manhattan Project, целых 13 (!!!) лет. Всё это время велась разработка Forever. Но проблема была в том, что главе компании хотелось сделать игру суперкрутой, лучшей на рынке по всем параметрам. Постоянно менялись движки. Сколько раз мы видели трейлеры? В то время они все смотрелись бесподобно, давая дикую надежду, что любимый Дюк таки покажет нам снова как отстреливать головы свиньям из шотгана. В последнем трейлере мы видели графический движок Unreal Engine 3. Он и остался. Да, это было круто.
Далее под катом.

суббота, 12 февраля 2011 г.

Сериал "How not to live your life"


 В предыдущем посте я написал, что буду читать Вархаммер. Ага. Точно. У меня же не просмотрен третий сезон сериала "Как не надо жить"!
 Далее под катом.

Уильям Кинг "Космический волк"

Эта книга посвящена вселенной Warhammer 40k. Я рад, что не пришлось выкладывать лишние 200 рубликов на эту книжку, а просто взял у друга. Сегодня начну читать и буду, наверное, отписываться здесь о прогрессе. Как сказал другой мой друг-любитель вахи, это простое и интересное чтиво, которое поможет мне проникнуться атмосферой и узнать основные понятия.
Нет, вы только посмотрите на этого супербрутального не-знаю-кого с такой-то пушкой и таким-то мечом! Или это пила? Или меч-пила? Anyway, пойду допью свой кофе.

пятница, 11 февраля 2011 г.

Первый пост

Ну вот мой первый пост. Я хотел сказать, что меня начал интересовать мир Warhammer. И вот о чём я задумался:
Почему за все десять тысячилетий после Ереси Хоруса никто не пытался вылечить Императора.
Можно ведь, например, заменить всё, что ему отбил Хорус, айгуменикой, или попытаться как-то регенирировать всё это (лично мне кажется странным, что в сороковом тысячилетии нет никаких технологий регенерации. Да, скорее всего, они дорогие и редкие, но ради такого дела можно и раскошелиться).
Дабы никто не думал, что я переоцениваю состояние медицины в Империуме, признаюсь, что я сомневаюсь в возможности сразу восстановить доересевое состояние здоровья. Скорее всего, Импреатор длительный срок будет инвалидом (если не останется им навсегда), но, по крайней мере, он сможет самостоятельно управлять Империумом , без всяких там лордов Терры, которые говорят, что правят от его имени, но на деле Хаос поймёт, что у них на уме.
А также про хаос. Вот сидят они в своём варпе. Они ведь могут спокойно из этого варпа выпрыгнут где хотят, а почему они этого не сделали до сих пор? Идёт вечерком полк космодесанта, а тут пространстрво прорезается и выпадывают три полка космодесанта хаоса вместе с осквернителями и остальными свистелками-перделками. И так всех поперечикали бы.

Ещё один блог

Привет! Меня зовут Борис aka Barborisnik. Рад приветствовать вас в моём уютненьком бложике. Пока я точно не определился с тематикой, пока буду постить в разных тематиках.